Kalen kurulur
Komutanlar haritanın ayrı uçlarında birer kaleyle sefere çıkar: Türkiye’de üç, Avrupa’da beş, Asya’da sekiz. Her kalenin üç kulesi vardır.

ONLINE BİLGİ YARIŞMASI VE STRATEJİ OYUNU
Arkadaşlarınla veya diğer oyuncularla soruları bil; Türkiye, Avrupa ya da Asya haritasında toprak kazan ve kaleleri fethet. Telefonda ve bilgisayarda indirmeden oyna.
BİLGİ, TOPRAK DEMEKTİR
Toprak kazanma, savaş, tek kazanan. Hiçbir toprak tesadüfen el değiştirmez.
Komutanlar haritanın ayrı uçlarında birer kaleyle sefere çıkar: Türkiye’de üç, Avrupa’da beş, Asya’da sekiz. Her kalenin üç kulesi vardır.
Tahmin sorularında doğruya en yakın olan önce seçer: sınırındaki boş bölgeleri birer birer topraklarına katarsın.
Komşuna saldır, düelloyu kazan. Kaleyi kuşatırsan her zafer bir kule düşürür; son kule düşerse bütün topraklar senindir.
ÜÇ MASA, ÜÇ HARİTA
Üç kişilik masa Türkiye’de, beş kişilik masa Avrupa’da, sekiz kişilik masa Asya’da kurulur. Sefer seçerken masanı seçersin.
3 KİŞİ · 15 BÖLGETrakya’dan Hakkari’ye on beş bölge. Üç komutan, dört tur toprak, dört tur savaş; hızlı ve dengeli ilk sefer.
5 KİŞİ · 33 BÖLGEİrlanda’dan Moskova’ya otuz üç bölge, Manş’tan Boğaz’a deniz geçişleri. Beş komutan, üç tur savaş.
8 KİŞİ · 44 BÖLGEAnadolu’dan Japonya’ya kırk dört bölge; çöller, Himalaya ve adalar. Sekiz komutan, iki tur savaş, kalabalık bir masa.
NASIL OYNAMAK İSTERSİN
Yabancı rakiplerle, botlarla ya da arkadaşlarınla. Dört modda da üç harita, aynı kurallar.
Gerçek komutanlarla aynı masaya otur. Masa üç, beş ya da sekiz kişiliktir; dolunca maç başlar; Dirhem ve XP kazanırsın.
Botlara karşı pratik yap; masa kaç kişiyse o kadar bot oturur. Hesabınla oynarsan yarım ödül kazanırsın, hesapsız da deneyebilirsin.
Oda kur, altı harfli kodu paylaş. Arkadaş maçlarında sandığındaki jokerler eksilmez.
Hesabınla rütbe puanı için oyna: üst sıralar puan kazanır, alt sıralar kaybeder; güçlü rakiplere karşı daha fazla. Her ay yeni sezon; bitirdiğin rütbeye göre Zümrüt kazanırsın.
SANDIĞINDAKİLER
Dokuz joker, her biri maçta bir kez. Sandığında biriktir, Çarşı’dan Dirhem ile tamamla; doğru anda kullanılan küçük bir hamle bütün haritayı çevirir.

İki yanlış şıkkı eler.
Maçta bir kez · her kullanım sandıktan bir eksiltirHER ZAFER BİR BASAMAK
Rütbe yalnız bir rozet değildir; rakiplerin seninle ilgili ilk bildiği şeydir. Rütbe puanı Rekabetçi maçlarda kazanılır; Sıralama’da herkes görür.
MEYDAN NOTLARI
Masa üç (Türkiye), beş (Avrupa) ya da sekiz (Asya) kişiliktir. Sefer yerleşim, toprak kazanma ve savaş turlarından oluşur; üç kişilik bir maç yaklaşık 10–15 dakika sürer.
Bilgi kapıyı açar, strateji kazandırır. Hangi bölgeyi alacağın, kime ne zaman saldıracağın ve jokerini nerede harcayacağın sonucu değiştirir.
Yeni hesaba her jokerden üç tane hediye edilir. Sonrası Çarşı’dan, maçlarda kazandığın Dirhem ile alınır. Her jokeri bir maçta yalnız bir kez kullanabilirsin.
Normal (gerçek rakiplerle eşleşme), Rekabetçi (rütbe puanı için), Botlarla ve Arkadaşlarla. Tarayıcıda, bilgisayarda ve telefonda oynanır.
Arkadaş odanı kur, saldırı hedefini seç, jokerini doğru anda kullan.
Hafıza Sarayı’nda özel oda kur, altı karakterli kodunu paylaş ve arkadaşlarınla Türkiye, Avrupa ya da Asya haritasında mücadele et.
Toprak kazanırken sınırını planla, savaşta puan ile kale arasında seçim yap ve son turdaki hamleni hesapla.
Gürz, Casus, Dürbün, Anka Kanadı ve diğer jokerlerin hangi aşamada işe yaradığını öğren; hamleni zamanında yap.
Hafıza Sarayı’nda hesapsız ya da hesapla bir dakikada ilk maçına gir: modunu ve masanı seç, tahmin sorusunu cevapla, haritada toprak kazan. İndirme yok.
Üç kişilik Türkiye masasında 15 bölge, 3 kale ve 12 boş toprak var. Kale yerleşimi, boğaz komşuluğu, toprak kazanma sırası ve açılış ipuçları bu rehberde.
Beş kişilik Avrupa 33, sekiz kişilik Asya 44 bölgedir. Daha kalabalık masalarda toprak hakkı, savaş turu sayısı ve deniz geçişleri stratejiyi nasıl değiştirir?
Sayısal tahmin sorularında sıralama doğru cevaba yakınlığa, eşitlikte hıza göre yapılır. Toprak kazanmada ve düello beraberliğinde öne geçiren tahmin yolları.
Rekabetçi modda rütbe puanı nasıl kazanılır, dokuz rütbenin eşikleri nedir, aylık sezon bitince RP ve Zümrüt ne olur? Hafıza Sarayı rütbe sistemi tek yazıda.
Hafıza Sarayı ekonomisi: Dirhem maçlarda nasıl kazanılır, Çarşı’da joker kaça alınır, Zümrüt nereden gelir ve Sandık neyi gösterir? Hepsi tek rehberde.
Hafıza Sarayı’nın dokuz soru kategorisi, sorunun maç içinde nasıl zorlaştığı ve saldırıdan önce üç kategori sunan Konu Seçimi jokerini doğru kullanmanın yolu.
Öğretmenler ve arkadaş grupları için Hafıza Sarayı özel odası: oda kodu, hesapsız katılım, masa büyüklüğü, süre ve sınıfta nelerin mümkün olup olmadığı.
DOKUZ KATEGORİ
Tarihten Türkçeye, spordan sinemaya: her kategoride cevaplı örnek sorular ve her gün yeni bir günün sorusu.
Osmanlı’dan Cumhuriyet’e, antik çağdan dünya savaşlarına cevaplı tarih bilgi yarışması soruları. Kendini dene, sonra haritada fethet.
Başkentler, nehirler, dağlar, iller ve ülkeler: cevaplı coğrafya bilgi yarışması soruları. Türkiye, Avrupa ve Asya haritalarında oyna.
Fizik, kimya, biyoloji, insan vücudu, hayvanlar ve uzay: cevaplı bilim ve doğa bilgi yarışması soruları, açıklamalarıyla.
Futbol, basketbol, olimpiyatlar, rekorlar ve sporcular: cevaplı spor bilgi yarışması soruları. Bil, fethet, şampiyon ol.
Romanlar, şairler, yazarlar, tablolar ve mimari eserler: cevaplı edebiyat ve sanat bilgi yarışması soruları, açıklamalarıyla.
Şarkılar, şarkıcılar, besteciler, çalgılar ve müzik türleri: cevaplı müzik bilgi yarışması soruları. Kendini dene, sonra oyna.
Filmler, diziler, oyuncular, yönetmenler ve çizgi filmler: cevaplı sinema ve TV bilgi yarışması soruları, açıklamalarıyla.
Deyimler, atasözleri, kelime anlamları ve yazım kuralları: cevaplı Türkçe bilgi yarışması soruları. Dilini sına, haritayı fethet.
Gündelik hayat, gelenekler, yemekler, markalar, teknoloji ve mantık: cevaplı genel kültür bilgi yarışması soruları, açıklamalarıyla.