Hafıza SarayıOyuna gir

Sınıfta bilgi yarışması: özel odayla ders etkinliği

Öğretmenler ve arkadaş grupları için Hafıza Sarayı özel odası: oda kodu, hesapsız katılım, masa büyüklüğü, süre ve sınıfta nelerin mümkün olup olmadığı.

Arkadaş odası bekleme ekranı: altı karakterli oda kodu ve üç koltuk
Hafıza Sarayı oyun içi ekran görüntüsü.

Neden sınıfa uygun

Hafıza Sarayı ücretsizdir ve tarayıcıda çalışır; okul bilgisayarında, tablette ya da öğrencilerin telefonunda kurulum gerekmez. Sorular dokuz kategoriye yayılır: Tarih, Coğrafya, Bilim ve Doğa, Spor, Sanat ve Edebiyat, Müzik, Sinema ve TV, Türkçe ve Genel Kültür.

Her sorunun ardından doğru cevap, kısa açıklaması ve kaynağı görünür; bu, soruyu sınıfta birkaç cümleyle tartışmaya zemin verir. Tahmin soruları ise çarpıcı bir kestirim alıştırmasıdır: öğrenciler bir yılı ya da uzunluğu bilmeden mantıkla yaklaşmayı dener.

Odayı kur, kodu tahtaya yaz

Öğretmen OYNA düğmesinden Arkadaşlarla modunu ve masayı seçer, ODA KUR ile odayı açar. Altı karakterli oda kodu ekranda büyük harflerle görünür; kodu tahtaya yazman yeterlidir. Öğrenciler Arkadaşlarla ekranına kodu yazıp Katıl düğmesine basar.

Hesap gerekmez. Hesapsız katılan öğrenci masada görünecek bir ad yazar (en fazla 20 karakter) ve sunucuda onu tanıtan bir kayıt tutulmaz. Hesap açmak 13 yaşından büyükler içindir; küçük sınıflarda hesapsız katılım doğru yoldur.

Masa büyüklüğü ve grup düzeni

Bir masa en çok üç (Türkiye), beş (Avrupa) ya da sekiz (Asya) kişiliktir. Kalabalık bir sınıfta birden fazla oda açılabilir ya da öğrenciler takımlara ayrılıp her takım tek cihazdan tek koltukta oynayabilir; takım içinde tahmin ve cevap tartışması etkinliğin en canlı kısmı olur.

Masa dolmadan da başlayabilirsin; boş kalan koltuklara bot oturur ve botlar joker kullanmaz. Oda sahibi herkes hazır olduğunda MAÇI BAŞLAT düğmesine basar.

Süre ve ders planı

Üç kişilik maç yaklaşık 10–15 dakika sürer; beş ve sekiz kişilik masalar daha fazla soru ve düello içerdiğinden daha uzundur. Bir ders saatine üç kişilik iki maç ya da sekiz kişilik tek maç sığdırmak gerçekçi bir plandır.

Her tahminde 25 saniye, bölge seçiminde 15 saniye, hedef seçiminde 20 saniye vardır ve süre dolunca oyun kendiliğinden devam eder. Bu yüzden maç bir kez başladığında bölünmez; tartışmayı sorular arasındaki sonuç ekranlarına ve maç sonuna bırak.

Neyin mümkün olmadığını bil

Sorular oyunun kendi havuzundan gelir; öğretmen kendi sorularını yükleyemez ya da belirli bir kategoriyi masaya zorunlu kılamaz. Konu Seçimi jokeri yalnız jokeri kullanan oyuncunun o saldırısı için üç kategori sunar.

Arkadaş maçlarında Dirhem kazanılmaz ve jokerler Sandık’tan eksilmez; bu, aynı sınıfla tekrar tekrar oynamayı kolaylaştırır. Hatalı bulduğunuz bir soruyu sonuç ekranındaki Soruyu bildir düğmesiyle iletebilirsiniz. Oda kurma adımlarının ayrıntısı için Arkadaşlarla bilgi yarışması nasıl oynanır rehberine bakabilirsin.

Oyuna gir