Dokuz joker ne zaman kullanılır?
Gürz, Casus, Dürbün, Anka Kanadı ve diğer jokerlerin hangi aşamada işe yaradığını öğren; hamleni zamanında yap.

Şıklı sorularda seçeneklerini daralt
Gürz iki yanlış şıkkı eler. İki seçenek arasında karar vermenin yeterli olduğu bir düelloda kullanabilirsin. Meclise Danış, seçenekler için bir yüzde dağılımı gösterir; bunu bir ipucu olarak değerlendir.
Casus rakibin işaretlediği şıkkı gösterir. Rakip henüz cevaplamadıysa kullanım hakkı boşa gider. Bu jokerde sadece hangi soruda kullandığın değil, ne zaman kullandığın da önemlidir.
Tahmin sorularında aralık ile sayı önerisini ayır
Dürbün doğru cevabı içeren bir aralık gösterir. Sayının büyüklüğünden emin olmadığında tahminini daraltmak için kullanabilirsin. Dudu Kuşu ise doğru cevaba yakın bir sayı önerir.
Toprak kazanma sıralaması, cevaba ne kadar yaklaştığına göre belirlenir; eşit yakınlıkta cevap süresi önem kazanır. İpucunu aldıktan sonra cevabını süre dolmadan gönder.
Saldırı öncesindeki üç joker
Konu Seçimi, sunulan üç kategoriden birini seçmeni sağlar. Ganimet, saldırıyı kazanırsan aldığın bölgenin puanını iki katına çıkarır. Anka Kanadı ise savaşın ilk iki turunda uzak bir rakip bölgeye saldırmana izin verir.
Bu jokerleri saldırıyı başlatmadan önce değerlendir. Kategori tercihin, almak istediğin bölge ve mevcut tur, aynı planın parçalarıdır.
Son kuleni savun
Sur Muhafızı, kalene gelen bir düelloyu kaybetsen bile o düelloda kulenin düşmesini engeller. Özellikle son kuleyi korumak, elenmeni ve bütün topraklarının rakibe geçmesini önleyebilir.
Dokuz jokerin her biri maçta bir kez kullanılabilir. Normal, Rekabetçi ve Botlarla modlarında kullanılan jokerler Sandık’tan eksilir; Arkadaşlarla modunda stok azalmaz. Eksilen jokerleri maçlarda kazandığın Dirhem ile Çarşı’dan tamamlayabilirsin.